The Elder Scrolls IV: Jogador
Raças jogaveis:
Humanos:
- Breton - Descendentes de humanos, nativos de High Rock assim como os Orcs, também possuem sangue élfico fluindo em suas veias. Além de predisporem da arte da magia (principalmente da cura), possuem também uma forte resistência contra dano mágico.
- Imperial - A principal raça de Cyrodiil, eles são predominantemente influentes e sociáveis, e são ligeiramente predispostos para o combate físico e tipos mais pesados de armaduras. Recomendado para iniciantes, assim como a raça Dunmer.
- Nord - Originários da região de Skyrim, são valentes e muito resistentes a temperaturas mais baixas. Bastante conhecidos devido a seu estilo único, e ao mesmo tempo brutal de combate.
- Redguard - Uma raça de pele escura originária do continente afundado Yokuda, hoje habitam o continente desértico de Hammerfell onde suas cidades abraçam o grande deserto de Ali'kir, são mais conhecidos pelos seus fatais e ligeiros golpes.
Mer (Elfos):
- Altmer - Também conhecidos como High Elves (Altos-Elfos), os habitantes de Summerset Isle são os mais habilidosos nas artes mágicas, e ao mesmo tempo vulneráveis a ela.
- Bosmer - Mais conhecidos como Wood Elves (Elfos-da-Floresta), os pequenos e ágeis habitantes de Valenwood são famosos pela sua habilidade com arcos e flechas, e possuem uma predisposição para furtividade.
- Dunmer - Também chamados de Dark Elves (Elfos-Negros), os habitantes de pele escura da região de Morrowind não são famosos por nenhuma habilidade em particular, porém, possuem uma certa capacitação igual para diversas habilidades, e são ligeiramente predispostos às artes mágicas. Recomendado para iniciantes, assim como os Imperials.
- Orc - Os residentes nativos de Wrothgarian, Dragontail Mountains e High Rock, são uma espécie de "ramificação" dos Altmer, famosos por serem brutais tanto na força como na atitude.
Animais:
- Khajiit - Os habitantes de forma felina de Elsweyr, conhecidos por sua agilidade e por serem furtivos, duas habilidades que os fazem mais adequados para serem ladrões.
- Argonian - Habitantes de forma reptiliana, são originários da região de Black Marsh. Podem respirar debaixo d'água e são muito resistentes a doenças e veneno. Mais adequados para ataques-surpresa.
As raças Sload, Maormer, Dwemer, Falmer e Akaviri não foram incluídas porque elas não possuem nenhuma associação com os lugares onde o jogo se passa, devido ao exílio, isolamento, banimento ou extinção.
Habilidades:
Oblivion apresenta 21 Skills (habilidades); sete dessas são distribuídas como "Habilidades Principais" (Major Skills) entre as três classes básicas, que são: Combat (Combate), Magic (Magia) e Stealth (Furtividade). Além disso, cada um dos atributos do personagem "governa" três habilidades, com a exceção do atributo Luck, que contribui um pouco para todas as habilidades, mas não governa nenhuma delas:
- Combate: Athletics, Blade, Blunt, Hand to Hand, Armorer, Block, Heavy Armor
- Magia: Alteration, Destruction, Restoration, Alchemy, Conjuration, Mysticism, Illusion.
- Furtividade: Acrobatics, Light Armor, Marksman, Security, Sneak, Mercantile, Speechcraft.
O jogo também apresenta os chamados Mastery Levels. Estes são os níveis de competência que o jogador alcançou em uma determinada habilidade. Cada nível de competência que o jogador alcança em certa habilidade lhe dará bônus; por exemplo: ao se tornar um “mestre” na habilidade Heavy Armor, o peso da armadura que o jogador estiver usando não será mais levado em conta.
Serviços:
- Merchants - Comerciantes.
- Spell Merchants - Comerciantes de feitiços.
- Inns - Onde ficar durante a noite.
- Trainers - Treine suas habilidades.
- Master Training - Treine com os mestres.
- Horses - Comprar um cavalo.
- Houses - Comprar casa, e upgrades.
- Reparos/Recarrega.
Estilo de jogo:
Oblivion tem um estilo muito “livre” de jogo. A missão principal pode ser adiada ou ignorada enquanto o jogador explora o enorme mundo, com suas cerca de 16 milhas quadradas (mais de 40 quilômetros quadrados), completando mais de 200 missões secundárias, interagindo com NPCs e desenvolvendo o personagem a seu gosto. Muitos inimigos, missões e tesouros se tornam mais difíceis cada vez que o jogador sobe de nível, mas a dificuldade pode ser ajustada. A maioria das missões é linear e independente das outras. Em resposta a muitas reclamações de jogadores que não conseguiam encontrar o próximo objetivo de uma missão no Elder Scrolls anterior (Morrowind), em Oblivion estes locais são logo marcados no mapa, mostrando exatamente onde o jogador deve ir para prosseguir com a missão.



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